游戏开发

Unity · C#
Overview · Career

总体介绍 / 发展方向

游戏开发方向主攻 Unity 程序,使用 C# 语言开发游戏的核心玩法、用户界面(UI)、交互逻辑、动画和特效等。

编程语言
C# 是 Unity 开发的核心语言,必须精通。熟悉 Lua 等脚本语言会是加分项。
Unity 引擎
精通 Unity 的架构和核心模块,包括场景管理、物理系统、动画系统、UI 系统等。
程序基础
拥有扎实的计算机科学基础,熟练掌握数据结构、算法和设计模式。
客户端
负责 Gameplay、UI 搭建、系统设计、3C 优化等基础逻辑与架构的实现。离玩家最近,也是最核心的岗位。
TA
专注于 Shader 编写、渲染管线优化,追求极致的画面表现和性能,是技术与艺术的桥梁。
工具链
开发编辑器插件、自动化流程、AI 通用管线,提升整个团队的生产效率。
底层/引擎
深入引擎底层,进行核心模块优化和新技术预研,是团队的技术攻坚力量。
Reality Check

就业环境与现实

挑战

就业方向极窄,在校期间可打的比赛极少,对课程帮助也不大,比较「与世隔绝」。相关公司压力极大,尤其是非一线城市。制度不完善,压榨常有,加班常态,薪资却不见长。

建议:尽量前往北上广就业。

好消息

所谓「35 岁裁员」会比同类型的其他方向好一些,因为游戏开发的行业壁垒还算高

另一个好消息是:游戏开发做着还是比较有意思的。

学习内容与技术壁垒

游戏开发需要学习的内容是其他方向的数倍之多,你需要同时掌握多项技能、多方技术栈,以及堆成山的 API 与组件。

这是不可避免的,也是命中注定。

Tech Stack · Mindset

主流引擎 & 选择心态

Unity
C# · .NET 生态
主要的脚本语言是 C#,同时也可以用 C# 写扩展,能够接入 .NET 生态。我们的主攻方向。
Godot
GDScript · C# · C++
最常用 GDScript(类似 Python),官方也提供 C# 支持。GDExtension 可通过 C++ 写扩展,也有社区支持的 Rust 绑定。
Unreal Engine
C++(UEC++)
UE C++ 为主(社区称 U++),是 C++ 的魔改版本,与标准 C++ 最大的不同之一是有 GC。
Cocos Creator
TypeScript · JavaScript
使用 TypeScript / JavaScript 作为脚本语言,轻量高效,特别适合 2D 游戏与微信小游戏开发。拥有完善的编辑器工具链和跨平台发布能力。
其他脚本 / 辅助生态
Lua
热更新脚本
游戏热更新的事实标准,几乎每个商业手游都会集成 Lua 虚拟机作动态更新。
Python
素材处理工具
DCC 工具(Maya / Blender / Houdini)的脚本接口大多是 Python,也适合写批量处理管线。
JS / TS
Web 游戏 / 热重载
WebGL / Canvas 是独立游戏的热门平台,TypeScript 也让 Web 游戏开发更具工程性。

引擎只是工具,不是根基。无论选择哪款引擎,它都只是帮助你把脑中的知识与经验具象化的桥梁。不必拘泥于「Unity 国区作死」「UE 难度陡峭」「Godot 无岗位」这些外部声音。不要怕选错引擎,也不要怕转引擎困难。只要根基足够牢固,引擎的差异不过是语法与习惯的不同。

真正重要的是:你能否把自己的知识体系和创意落地。

Projects

全年游戏作品

01
Dotective
刘宁宇
侦探解谜
在 GameJam 中获得萌芽奖。玩家扮演侦探,通过贴出线索点,一步步推理出案件的真相。
2026.02
Unity3D解谜GameJam
02
视限回廊
刘宁宇、孙浩然等6人
潜行解谜
6 个程序合作完成的潜行解谜作品。核心机制是「视线」——玩家的视野值决定了一切。
2026.04 — 2026.05
Unity潜行GameJam
03
Car
刘宁宇
3D 跑酷
基于 Perlin Noise 算法程序化生成地形的 3D 跑酷游戏。
2025.12
Unity3DPerlin Noise
04
TraeDemo
刘宁宇
类吸血鬼幸存者
2 小时限时开发,AI 辅助编码的割草小品。
2026.04
UnityAI 辅助限时开发
05
点到为止
欧阳宸诚、孙浩然、周可卿
解谜
解谜小品,核心是考验玩家对骰子的精准把控。
2026.02
Unity解谜GameJam
06
fade2d
孙浩然
平台跳跃
2D 平台跳跃练手之作。像素风格,流畅操作。
2025.10 — 2025.12
Unity平台跳跃
07
艾尔登法环
刘宁宇
游戏复刻
Unity3D 复刻《Elden Ring》部分核心机制。
2025.06 — 2025.09
Unity3D重制
08
OpenGL 渲染器
刘宁宇
渲染管线
从零手写 OpenGL 渲染管线,深入图形学原理。
2026.03
C++OpenGL图形学
09
Common Tower Defense
李为源
塔防
抵御一波波敌人,策略布防,守护阵地。
2025.10 - 2025.12
Unity塔防
10
Oblivion
周可卿
音游
音游,指尖律动,跟随节奏体验沉浸式音乐之旅。
2026.07
Unity音游
11
失重奥德赛
刘宁宇
双人合作 · 欢乐
2026 CIGA UGADP 站 48h GameJam 作品。双人合作欢乐游戏。
2026.07.03 — 2026.07.05
UnityC#GameJam
12
FPS
孙浩然
第一人称射击 · U3D · Lua
第一人称射击游戏,基于 Unity 3D 开发,接入 Lua 热更新系统实现动态内容更新。
2026.06 — 2026.07
Unity3DLuaFPS
13
HYW Ruby
黄益喜
卡牌游戏
卡牌游戏新作。
2026.07
Unity
14
Trapped Inside V1
欧阳宸诚
解密游戏
解密游戏新作。
2025.10 - 2025.12
Unity
在线试玩全部作品 →
Team

游戏开发的小伙伴们

刘宁宇
刘宁宇
24级 财务副主席 · 游戏开发
王玉豪
王玉豪
24级 组织部部长 · 游戏开发
孙浩然
孙浩然
25级 游戏开发
欧阳宸诚
欧阳宸诚
25级 游戏开发
周可卿
周可卿
25级 游戏开发
李为源
李为源
25级 游戏开发
黄益喜
黄益喜
25级 游戏开发
黄贞佶
黄贞佶
25级 游戏开发

返回

年度报告首页
← 回到年度报告
三院科协 2025–2026
SCROLL · ↑↓ 切换