游戏开发方向主攻 Unity 程序,使用 C# 语言开发游戏的核心玩法、用户界面(UI)、交互逻辑、动画和特效等。
就业方向极窄,在校期间可打的比赛极少,对课程帮助也不大,比较「与世隔绝」。相关公司压力极大,尤其是非一线城市。制度不完善,压榨常有,加班常态,薪资却不见长。
建议:尽量前往北上广就业。
所谓「35 岁裁员」会比同类型的其他方向好一些,因为游戏开发的行业壁垒还算高。
另一个好消息是:游戏开发做着还是比较有意思的。
游戏开发需要学习的内容是其他方向的数倍之多,你需要同时掌握多项技能、多方技术栈,以及堆成山的 API 与组件。
这是不可避免的,也是命中注定。
引擎只是工具,不是根基。无论选择哪款引擎,它都只是帮助你把脑中的知识与经验具象化的桥梁。不必拘泥于「Unity 国区作死」「UE 难度陡峭」「Godot 无岗位」这些外部声音。不要怕选错引擎,也不要怕转引擎困难。只要根基足够牢固,引擎的差异不过是语法与习惯的不同。
真正重要的是:你能否把自己的知识体系和创意落地。